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【分享】动漫百科

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发表于 2014-10-18 19:55:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面为大家分享一些动漫常识~

OVA:OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION
是指未曾在电视或影院放映过,只以录像带/VCD/DVD等形式发售的作品。一般来说,由于
OVA的制作周期与投资、人力都优于TV版,因此效果也比TV版好很多。

TV版:在电视上放的动画作品。一般是一周中的某个固定时间播放一集,因为
有严格的审查制度,所以TV动画的分级明确。一般黄金时间就留给商业性强老少咸宜的热
播片。而深夜档的内容就比较丰富:艺术性强的,探讨人性的,情节晦涩的,H的……

剧场版:专门在电影院公开放映的动画。

同人志:来源于日语“同人志 (どうじんし)”。是指一群志同道合的人走在
一起,所出版的书籍、刊物,但当中以漫画或动漫画文化有关的为主,而且绝大部分都是
自资的,有别于商业漫画,有较大的创作自由度和“想画甚么便画甚么”的味道。
在同人志中,也分为“原创同人志”(original doujinshi)和“改编同人志”(parod
y doujinshi)。原创同人志是指故事人物、内容、情节等,均是自己创出来的。理论上,
它们的自创成分是比较高的。至于“改编同人志”,也有人称为“演绎同人志”,就是拿
已有的其他故事(例如正式出版的漫画),进行再创作或改编,包括改变故事情节、改换部
分人物,以至合并数个故事等。虽然题材是取于现成的故事,但也有作者的创作。
民间亦有所谓“个人志”、“双人志”的东西。其实一般同人志,多数集合了四、五
人或以上的作品,但这些称作“个人志”、“双人志”的,则整本都是只得一个或两个人
的作品。
絵画同人志或参与这文化圈子的人,称作[+blue]同人[+black]。在日本,有不少有名的漫
画家都是以同人志的创作起家成名的。包括CLAMP,尾崎南等。同人团队负责其刊物的整个
生产过程,从作品创作,到印刷商的联系,以及发行都由他们私人负责。
除了同人志外,也有同人游戏、同人词、同人小说、同人广播剧等创作。而在同人志
即卖会的会场内,亦常会见到正在Cosplay的参与者。其中最具代表性的原祖级漫画同人志
集售会“comic market(或简写为 comiket)”(就是《现视研》那帮人每届都去的)这
个每年冬夏在东京各举办一场的同人志发售会。


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 楼主| 发表于 2014-10-18 19:59:28 | 显示全部楼层
cosplay:英文costume play的缩写,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被

称为cosplayer。

Cosplay一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG中的角色,最初起源于

日本,后在世界范围内盛行。现在,cos的角色已不局限在ACG的范围之内,乐队成员、电

影人物、偶像等,可以想出来的,都有人会cos。而且cosplay也开始独立于同人界,更多

非同人的cosplayer出现自成一格。

另外,cosplayers 经常被称为"layers",而给layers拍照的OTAKU,则被称为 "came

ko" ["camera Kozo" 或 "camera Boy" 的简写]。(比如说《现视研》里的大野和田中)

同人女:原意应该是指从事同人创作的女性,但是现在随着BL之风的越演越烈

,渐渐的已有“同人女=专门创作BL同人的女性”这种公认的理解。

kuso:名词解释为“粪、屎”;动词解释为恶搞;形容词及副词解释为事物或

动作很恶搞、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感,是为感叹词的解释,其

带有“恶搞”或“妈的”之意,或用在名词前,表示发泄的语气;此外KUSO也可以用做句

首或句末助词。

声优:也可以写做CV或者CAST。其实就是配音演员。如何让

本来虚构的人物生动起来,如何让一个从漫画了解到而在FANS心目中已经活化的人物角色

真实再现于银屏上,这个就需要声优的努力。一个好的声优,可以带活角色甚至整部动画

,从而给制作单位和个人带来巨大的收益。从以前最老的古谷彻(星矢,阿姆罗),冬马

由美(帝多),到林原惠(这个就不用我多介绍了吧),草尾毅(樱木花道,潘),绿川

光(流川风,西罗),再到现在的石头(这个也不用我多介绍了吧),包子(应该都知道

是谁- -),田中理惠,倔江由衣。可以说一代又一代的声优塑造了一个又一个经典的人物

形象。而且声优本身,也由于动画的大热,而自己也成为公众人物,可以开自己的演唱会

,见面会,出专集,出演广播剧等等。一旦在声优截混出了名堂,等待着的将会是一条光

明大道哟。
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 楼主| 发表于 2014-10-18 20:00:23 | 显示全部楼层
罗莉:最初来源于俄罗斯裔美国作家伏拉地米尔?纳波科夫(Vladimir N

abokov)在1955年发表的成名小说《罗莉塔》(《Lolita》),描述一位从法国移民美国的

中年男子胡伯?胡伯特(Humbert Humbert)迷恋上女房东的12岁女儿而发生的故事,

小说中的女孩原名桃乐莉?海兹(Dolores Haze),西班牙文发音的小名为罗莉塔(Lo

lita)或罗(Lo),因此作为书名。由于纳波科夫是第一位以恋童癖题材作为主轴撰写并公开

小说的作家,作品在上市初期饱受抨击,但也成为后世公认的此类作品之经典。

《罗莉塔》在1962年时因被改拍成同名的电影而声名大作,该片中译片名《一树梨花

压海棠》。并于1997年时再次被翻拍。

由于罗莉塔这本小说与后续翻拍电影的出名,使得这名字已经成为女童的代名词。基

本上关于罗莉的具体定义,有很多种不同的说法(比如具体的装扮、年龄、外貌、气质等

)。但是,由于现在“罗莉”在动漫界的泛滥,所以说一般只要是在初中及以下年龄段的

(可爱/性感)小女孩,都可以广义的称为“罗莉”

正太:与罗莉类似,现在指代小男孩。“正太”一词最初来源于横山光辉的《

铁人28号》中主人公——金田正太郎,其形象是一个穿著西装和短裤的小男生。对于正太

,最初也有“不能有胡须,年纪不能太大,样子要女性化,身材要修长,不能有太多肌肉

”这些基本条件。但是,时至今日,只要是还未长胡子的小男孩,基本上都可以被称为正

太。

控:“con”的音译,“con”是英文complex的简称,直译为“情结”,作为后

缀词根时,有时也可以解释为一种轻度的病态,引申为“具有某种情结的人” ,比如说铁

道控、制服控、眼镜控,萝卜(robot的谐音)控等等。

萌: 日文“萌え”的汉字写法。萌え(萌动)这个词最初指对ACG中的女性人

物产生的一种深陷的/无法自拔的状态或者感情。如“眼镜っ娘萌え”。本来应该是燃える

一词的,不知不觉间萌え的用法形成了。关于这个变化,有单纯的词语误用一说,也有「

(表达)象嫩叶发芽般的感觉」一说,

萌这种状态/感觉,实际上是很难向没有这种感觉的人说明的。举例来说,有人觉得是

象恋爱般,欲求高涨的感觉(如想和对方拥抱,想被拥抱,或者亲吻等等);有时萌的感

觉只是看到对方时简单的幸福,又或者是看到对方幸福的模样时的满足感。当然,多数情

况下是后面这种幸福感/满足感。

时至今日,“萌”的用法也同样扩大成“对象+萌”,即对象不单单是指女性人物,

可以为任何人物甚至无生命的物体。在这种情况下,“萌”可简单的理解为“对某种事物

产生迷恋/爱好”。

bl: = gay

gl: = lesbian

百合:日文“yuri”的中文翻译,在OTAKU中用来指代在ACG或小说中出现的女

同**内容。

这个词的来源说法不一:一种认为,许多女同**漫画或H同人志中,女主角都名为“

yuri”或“yuriko”。第二种说法则是在70年代,日本一本男同性恋杂志《Barazoku》泛

称女同志者为“百合族”(yurizoku)。第三种观点是因为在女同**的漫画中,习惯用

大量的“百合花”做为背景图,以衬托浪漫的气氛,故以“yuri”之词转指该类漫画。(关

于第三种说法,还看到一种不同的解释,因为lily这个词曾被当作一个形容女性之间关系

的具有诗意的词,随后逐渐演变成现在这种用法)

御姐:一般是指16-30岁,具有成熟魅力的未婚女性。

姐贵:大姐姐,也指肌肉女。

兄贵:大哥的尊称,也指肌肉男 。

H:取自日文 "HENTAI" (变态)罗马拼音的前缀,基本上就表示性主题。例

如 H杂志,H漫, H-Game等等。〔“変态”这个词最初是用在一本杂志上(一本连载小说的

流行类杂志)。“H”的意思是“変态さん(变态小姐)”。据说这是一个女性角色的名字。

她用这个词来挑逗男人……八十年代以后,大多数日本人已习惯使用“H”这个词来暗示性

的含义了。〕
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 楼主| 发表于 2014-10-18 20:00:44 | 显示全部楼层
后宫: 一个男主角身边围着一群的美女,高的矮的胖的瘦的,文静的泼辣的聪

明的白痴的,各种类型一应俱全,并且这些美女们都毫无道理的迷恋着男主角,并以他们

关系的发展为主要情节的作品。

这里要指出的是,并不是只有要“一个男主角+多个女角色”的作品就是后宫向的作

品。一般来说,后宫向作品一定会有多角的暧昧关系存在,而不满足这种关系的,就算女

性角色再多,充其量也只能说是“男性向”

实验动画:实验动画,是在构成和制作一部动画的过程中,以颠覆传统动画和

最大限度的表现制作人个人意愿为目标,带有强烈的实验性。绝大部分的实验动画是不考

虑到其商业性的,而实验的色彩可以体现在内容构思、表现手法、技术手段等一切方面。

(例:《星之声》)

OTAKU:OTAKU(オタク),日文汉字为“御宅”。最初为对别人家的敬称,意为

您家、府上,引申为对对方的敬语,意为您、您家等。OTAKU现在则经常指代那些迷恋某些

东西到一定程度,且对这些东西有一定深度研究的人。

“OTAKU”这个词最初在动漫界是当作“您”这个意思而使用的。在《macross》中首

次出现了用“OTAKU(您)”来相互称呼的情节,并在以后迅速流行开来。[一种解释是说

:在作为OTAKU文化中心的GENERAL PRODUCTS(即GAINAX的前身)里,大多

是来自鸟取县米子地区的人, 因为他们普遍将OTAKU作为第二人称使用,久而久之,这也成为

了动漫人士之间使用的一种语言。]由于动漫迷们普遍用OTAKU相互称呼对方,逐渐的外行

的人也就把这些动漫迷们统称为“OTAKU”。

因为“OTAKU”也有“您家”的意思,所以有人就把OTAKU理解为“御宅”—— 一种

把自己关在家,只顾自己玩乐,不管日常生活的人。因此也错误的产生了“喜欢ACG的人=

一直呆在家里暗中和别人交往的坏家伙”这种错误概念,OTAKU也因此成为了“御宅族”。

1989年宫崎事件,OTAKU的社会地位降到了最低,并成为一个彻底的贬义词。

1995年,在由GAINAX所带动的ACG复兴狂潮的影响下,OTAKU这个词开始逐渐复苏。但

是,时至今日,OTAKU在日本社会大众眼中,仍旧是一个负面的代号。(在日本以外的其他

国家,则既有把“OTAKU”作为一个贬义词来理解,也有把它当作一个褒义词)

另外,OTAKU这个词并不是仅指代ACG狂热分子,现在,迷恋任何东西的人都可以称为

OTAKU。而这种人在动漫作品中也经常出现。举几个例子:铁道OTAKU(坪内地丹《妄想改

造人改藏》)、特摄片OTAKU(大哲《新漫画狂战记》)、玩偶OTAKU(高见泽《美鸟日记

》)、模型OTAKU(keroro《keroro军曹》)
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 楼主| 发表于 2014-10-18 20:02:08 | 显示全部楼层
宫崎事件: 1989年,一个叫宫崎勤的男子连续诱拐肢解女童,并向警察下达了

犯罪预告,被捕后在警察在其住处搜查到大量的动漫制品,他的律师也将所有问题归咎于

“动漫、特摄作品对当事人产生的影响”。后经精神鉴定,证实宫崎勤有分裂性多重人格

的倾向。本案在当时可谓震撼全日本,所有媒体都藉这事件大作文章,1997年东京地院宣

判宫崎死刑,但现仍上诉中。

宫崎事件对日本动漫最直接的影响是:

1:由于在宫崎勤家中搜出许多动漫画相关资料和大量色情同人志、同人影带和变态

色情漫画等,所以媒体便将OTAKU和宫崎事件拉在一起,将OTAKU形容为一群反社会的危险

人物。

2:日本政府利用这次机会向ACG界大肆攻击,演变成日后以『有害图书运动』为代表

的一连串的日本政府整肃、打压ACG界的行动。

3:这一连串以“维护社会善良风气”为名,打压、统一ACG界为实的行动,使由199

0年开始日本ACG界进入长达五年的冰河期,直到1995年《EVA》播放后才渐渐复兴。

几个和OTAKU有关的词语:

OTAKING:OTAKU KING 的简写。特指GAINAX的创立者之一冈田斗司夫。他

参与制作了GAINAX的 许多名作,并于1994年离开GAINAX后在东京大学驹场校区担任特别讲

师,并曾在此讲授过“OTAKU文化论”(汗)
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 楼主| 发表于 2014-10-18 20:03:26 | 显示全部楼层
板野马戏:指的是在《Macross》系列(其他动画片也有出现,但以《Mac

ross》系列使用的最频繁、最精彩)中经常出现的机体全弹发射的场景,在这种场景中,

导弹不仅是自由的回旋飞行,更是给人以在立体空间里上下翻飞的感觉。

“板野马戏”这个词来源于其创造者板野一郎。当初板野一郎将火箭烟火捆绑在摩托车

上,将其引燃后在发动机车在高速运动中观察火箭烟火的运行轨迹,并以一个OTAKU特有的

记忆力把画面记录下来,并应用到以后的作品中,取得了突破性的成功

美少女梦工厂:养成类游戏的一个里程碑,就是靠着这部作品及其续作的

热卖,OTAKU教团 GAINAX才彻底摆脱了财政阴影。(之前GAINAX制作的动画全部都是赔本

:《王立宇宙军》大赔本(迫使庵野跑到吉卜力打工赚钱),《飞越巅峰》、《蓝宝石之

谜》也都是入不敷出)可以说,没有这个游戏热买所带来的大笔收入,GAINAX这家公司都

不知能不能支撑到《EVA》开始播映。因此,最近出的《凌波零育成计划》,我们可以理解

成GAINAX在向这部原祖美少女养成类游戏致敬!(其实根本就在炒冷饭赚钱……)

矢立肇: 矢立肇是SUNRISE企划本部的集体笔名,目前为止共有三个人使用过

这个笔名。

“初代”矢立肇是初代高达制片人(长滨忠夫)使用的,他在虫Production和SUNRIS

E的创始期做出了巨大的贡献。由于“初代”在《高达》的上升期突然病逝了(据说是因为

过度疲劳而死的),于是“二代”矢立肇(高桥良辅)便继承了初代的笔名和意志继续完

成《高达》。因为当时的气氛并不适合随便谈论此事,所以许多人都不知道原来在《高达

》进行中“矢立肇”就已经换人了。

“矢立肇”原本是个想只用到高达结束的一个临时笔名,但由于周围对作品以及“矢

立肇”强烈的期待,所以这个笔名就被“二代”矢立肇一直沿用,从此奠定了SUNRISE的原

作只有一个“矢立肇”的传统。现二代矢立肇已经脱离SUNRISE以自己本名活跃着。

二代离开后,继承了矢立肇笔名的就是目前的“三代” 矢立肇,目前他比较知名的作

品有《The Big-O》、《Gundam Seed》等。

美形恶役:这个词是直接借用自日本汉字的词汇,原意指“相貌俊美的反派人物

”,也可以理解为招人喜欢的反面人物。动漫史上第一个美形恶役出自《勇者莱丁》(创

映社,SUNRISE的前身),并在以后影响到了整个动漫界,比较知名的美形恶役如夏亚、贾

图、星史郎、杀生丸等。
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 楼主| 发表于 2014-10-18 20:04:03 | 显示全部楼层
三无少女:三无指的是“无口,无心,无表情 ”。动漫史上第一个三无少女—

—凌波零,作为《EVA》中一个最另类的而又最神圣的存在,可谓带动了整个动漫界女性角

色的革命。《EVA》热播后,很多动漫作品都对Rei这个三无角色进行模仿借鉴、或挖掘再

创造,典型的“三无少女”如星野琉璃(《机动战舰》)、夕业雾香(《NOIR》)等。又

比如雪代巴、桔梗等,身上或多或少都有些“三无”的影子

超级系、真实系:

原则上,把作品本身与类人形机械有着相当大的相关性或依存性,而这机械人又具备

着超越当代(指作品中的年代)常识的能力或构造(也就是说不存在发展维科学的基础)

。这样的作品,就称为超级机器人动画。第一部的Super系动画是1972年永井豪监督的《魔

神Z》,而正统Super系动画结束的标志是1984年的《电脑战士雷扎里奥》。

而真实系作品的背景一般比较庞大,作品中各种设定与其中的年代的科技水平相符合

,战争描写比较写实。第一部Real系的动画是1979SUNRISE出品的《机动战士高达》,而正

统real系动画结束的标志为1986年的《机甲战机DRAGONAR》。

当今的机器人动画,已经不能简单的划分为S系和R系。现在的机器人动画风格多样,

有SD系(Q版化的人物和机器人,如《SD高达》、《魔神英雄传》等)、新超级系(在传统

超级系基础上增加了华丽火爆的战争场面)、新真实系(追求真实场面的同时抛弃了繁杂

的背景设定)等等。

顺便提一下:

G本位主义:《GUNDAM》系列中的术语。指在作品中表现出只要对手是杂兵

,主角(高达驾驶员)无论怎么样都不会被打中,即使被打中也不会有事。反过来,无论

杂鱼有多少都可以轻松消灭,甚至以一机就可以左右整个战局。换句话说,高达是“绝对

无敌”的代名词。这样违背真实系机器人动画法则的极端个人英雄主义描写在GUNDAM系列

中被称为“G(UNDAM)本位主义”。

三大女神:鲇川圆(《橙路》),Belldandy(《我的女神》),拉姆(《福星小

子》),以上三人被称为80年代漫画中的“三大女神”。(也有“四大女神”的说法,即

再加上《相聚一刻》中的音无响子)由于她们那动人的外貌、温柔的性格,深深触动了当

时的读者,成为读者心中的“梦中情人”,因此也就有了这样的称号。
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